How to Fish の普通の 1 回、実際に何をしているのか
ハイライトを外すと、普通のプレイはかなり地味です。アサリを拾い、小さい獲物で資金を作り、魚を内陸まで運んでから倒し、売るか焼いて、装備を上げて大きい相手に挑みます。

ハイライトばかり見ていると、5 分おきにボス戦があるゲームだと思ってしまいます。Jameskii の「How to Fish average gameplay」は 16 分かけて逆を証明します。普通のプレイはかなり地味です。しかも冒頭はゲーム画面ではなく、砂漠に放棄された船のドライブレコーダー映像。この荒唐無稽さを笑う導入です。
普通の 1 回、最初から最後まで
流れはほとんど変わりません。島でアサリを拾います。Blue Crab や Lobster などの小型を釣って初期資金にし、ナイフか最初の銃を買います。そして一番大事な癖を覚えます。獲物は必ず内陸まで運んでから戦うこと、水に触れた魚は逃げてしまいます。
倒したら戦利品を店で売るか、グリルで焼いて値段を上げ、そのお金でエサと武器を強化します。序盤を短縮したいなら初心者向けの最初の 1 時間、エサの対応は魚の全生息地へ、
1 回で出会うもの
用意されたボス表ではなく、偶然の出来事です。何度も物を盗むカモメ。役に立たないと笑われる Sunfish のミニボス。アカカワカマス、ピラニアの群れ、そして最後に大きな Shark です。武器は素手とメリケンサックから、ナイフ、Shotgun 150、ダイナマイトへと伸びます。
このゲームらしさが一番出るのは、味方を刺し殺した直後に何事もなく釣りへ戻る場面です。
フィジクスのジャンクは魅力であり壁
GameBrief はトリックショット倍率の節を丸ごと割いています。近接、クイックショット、空中での撃破にボーナスが付きます。ゲーム内には一切説明がなく、コミュニティが Reddit で検証しました。動画の空中撃破とグリルでの値上げはまさにこれです。
厄介なのは、同じ物理がエイムを難しくし、魚を地形に引っかけ、味方同士の射撃事故を生むことです。楽しめるかどうかは、このジャンクを笑いと取るか障害と取るかで大きく変わります。
コメント欄
上位コメントはネタと続編の要望ばかりで、メカニクスの質問はありません。動画も視聴者も娯楽として理解しています。仕組みを研究したい人は、1 回のプレイから数値を推測せず、wiki のページを使ってください。
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