How to Fish攻略

How to Fish 攻略チャート:5 つの島、Island 6、Islet Update

5 つの島から Island 6 までの完全ルートを、1.1.3 までのバージョン履歴、Islet Update の追加内容、各関門とあわせてまとめます。

2026/8/27 how2fish-game.wiki Editorial Team 最終更新: 2026/9/30
How to Fish 攻略チャート:5 つの島、Island 6、Islet Update video
How to Fish 公式スクリーンショット:ビーチで武器を持って魚を釣り上げるプレイヤー

現在のバージョン:1.1.3(2026-09-29)。 この攻略はそのビルドを基準にしています。島の順路そのものはリリース以降変わっていませんが、その周辺が 2 つ動きました。**1.1.0 Islet Update(2026-09-28)がマップにコンテンツを追加し、「各島の間の距離を調整」**したため、リリース週のガイドに載っている移動時間はもう一致しません。

ルートは灯台 → 島 2 森 → 島 3 砂漠 → 島 4 岩場 → 島 5 火山 → 本土/エンドゲームです。前提となる 5 島のあと、パッチ 1.0.11 が island 6 と呼ぶエリアに進みます。

進行に関わるバージョン履歴

すべて Dazed Games の公式パッチノートが出典です。古いガイドを追っている場合は、どの行より前の内容かを確認してください。

パッチ日付ルートに関わる変更
1.0.52026-08-22プライベートロビー、軸反転、最低固定 fps 50 → 30;未解放の島へ自由に移動できた不具合を修正——リリース週の speedrun ショートカットはもう使えません
1.0.62026-08-23クラッシュ時に保存しなくなりました。Save/Main Menu/Quit で保存し、1 分ごとの自動保存は継続
1.0.92026-08-24難易度をメインメニューとゲーム内で変更可能に。Easy = 生物の体力 −25%・与ダメージ −50%、Hard = 体力 +25%・与ダメージ +25%
1.0.102026-08-27地面に落としたアイテムがセッションをまたいで保存(最大 64 個、武器・道具・クエストアイテム・生物を優先);水につけると調理汚れが落ちる;anglerfish を弱体化
1.0.112026-09-01Steam Deck Verified と GeForce NOW;セーブの破損チェックとバックアップ;アイテムは一度持ってからでないと売れない;フレンドリーファイアを切っていても自分の爆発物で死ぬように
1.0.122026-09-04セーブが Steam Cloud に;piranha を再調整;tuna を弱体化;最終ボスが尻尾で着地したときも爆発ダメージを受けるように
1.1.02026-09-28Islet Update——複数のミニ島、生物追加、新しいミニボス、新しいエサ、新武器、アイテム追加、新 NPC、新実績、新コスチューム;島の間隔を調整
1.1.22026-09-29新しいミニ島での新エサの湧き 2 → 3;ミニ島のレーダー点を拡大;リロードの再割り当て;弓のスキン 2 種;アイアンサイトへの降格オプションを再追加;Tench が新エサから湧かなかったのを修正
1.1.32026-09-29Fishipedia が、一度倒した魚について使用エサ名を表示するように

Islet Update がルートに加えたもの

1.1.0 はコンテンツ更新で、ルート変更ではありません。公式ノートの記載は、PEAK とのバンドル、新武器、複数のミニ島、生物追加、新しいミニボス、アイテム追加、新しいエサ、新 NPC、新実績、新コスチュームです。ノートはどれも名前を挙げていないため、このページは名前を創作せず、何が変わったかとどこで見えるかだけを記録します。

すぐ使える点:

  • ミニ島はレーダーに点として表示されます。 1.1.2 はそれを見つけやすくするために、点そのものを拡大しました。
  • 任意の寄り道で、関門ではありません。 1.1.0 のノートは 5 島のクエスト連鎖に何も挿入しておらず、ストーリーの関門は同じ順序です。
  • 新しいエサは既存の魚と相互作用します。 1.1.2 は Tench がそれで湧かない不具合を直し、新しいミニ島での湧きを 2 から 3 に増やしました。Tench が課題なら、そのエサが想定ルートです。
  • Fishipedia が本来の調べ物ツールになりました。 1.1.3 以降、一度でも倒した魚なら対応エサが表示されます。

最初の操作と進め方

灯台エリアで移動・インタラクト・拾う・キャスト・リールを覚えます。普通の獲物は売り、クエストで名前が出たものは残してください。1.0.11 以降、アイテムは一度持っていないと売れません。拾っていないトロフィーを誤って売る事故も防げます。最初のボス前にナイフ(45 $)を買い、アンビルで 2 回強化(12 $、次に 28 $)。協力プレイでは、クエストアイテム担当と、ボスの白い逃走バーを見る担当を分けてください。

島 1:灯台

灯台守の最初の依頼を進めます。ビールを 12 $ で買い、缶を渡します。空き缶を釣り竿のエサとして装備すると Spider Crab が出現します。倒して甲殻を返します。船の鍵を受け取り、携帯レーダーを 10 $ で購入して装備し、北西の緑マーカーを追います。鍵とレーダーは別手順で、鍵を取ってもレーダーは手に入りません。

島 2:森

まず追加インベントリスロットを買います。次にピストルとショットガン(約 150 $)を買い、この島で可能な範囲まで強化します。湖の女性の 3/3 依頼を受けます。3 匹のヒルは草の上の地面アイテムで、下を見て E 表示を探します。渡すと改良ヒルがもらえるので Giant Piranha を出現させ、独特な骨格を返します。ダイナマイトはここで売られ、複数の魚をまとめて処理できます。ただし 1.0.11 に注意してください。フレンドリーファイアを切っていても自分も死にます。 離れる前に Big Motor を購入。

島 3:砂漠

装備の転換点です。通常プールでは標準エサを使います。買うものは SMG(約 650 $)、ボートレーダー強化、銃のアタッチメントです。離れるときに SMG を売らないでください。後の島でも必要です。標準エサで絶滅危惧の魚を釣ります。Needlefish、Bowlfish、Seahorse のいずれでも可です。ビーチの観光客に渡すとニンジンがもらえ、それで Pufferfish が出現します。木々と商人の小屋を回って攻撃線を外し、ヒレを返します。サイドクエスト:標準ボスエサで Blue Shark を釣ります。グリル係に渡すとライターがもらえます。再点火したグリルは魚を高値で焼けます。

島 4:岩場

店は 2 つ。メインストアは Professional 級エサを扱います。隣の武器商人はスナイパーライフルとアタッチメントです。ルーレット台もありますが任意です。**Professional Lure(50 $)**で稼ぎ、約 1,200 $ 貯めます。Professional Boss Lure を買うと、ミニボス Tuna を掛けられます。Tuna は 1.0.12 で弱体化されているので、リリース時の映像より楽です。Tuna の死体は崩さず島の中央に置き、Albatross をおびき寄せます。急降下と下方射撃は商人の小屋でしのぎ、離れた瞬間に狙撃します。頭を返してください。

島 5:火山と最終ボス

軍の店で追加インベントリスロットとアサルトライフルを買い、強化を最大まで。科学者に話して任意の魚 5 匹を渡すと、フィッシュバケツがもらえます。それで Bowhead Whale が出現し、死体を丸ごと保てます。飛び上がったあとに島へ落ちてくるので着地点を見てください。その死体を火山に投げると Mutated Bowhead Whale が出現します。溶岩の着地点を避け、回復を持ち込み、最後のヒレを返し、軍のボート/RHIB で本土を目指します。ここでは溶岩がグリルの代わりです。この戦いで爆発物を持ち込む場合、1.0.12 が尻尾着地時の爆発ダメージ不具合を修正しています。

ボート強化と優先順

移動か戦闘が今のボトルネックのときだけ強化します。エンジン 1 段で Getting an upgrade、最上位で I am speed。強い武器は掃討と「10 秒以内にボス撃破」を速くします。ただし不足したトロフィー納品の代わりにはなりません。

レーダーが更新されないとき

有効な依頼、正確なエサ、対象ボス、名前付きドロップ、受取 NPC の順に確認します。1.0.5 がロック島への移動バグを公式に修正しました。初期の speedrun 動画のルートは、もう通らない可能性があります。1.1.2/1.1.3 以降もマーカーが更新されない場合を考えます。ミニ島の点はストーリーマーカーとは別物です。点が大きくなっても、新しい関門ではありません。

出典は Steam の How to Fish と Dazed Games 公式パッチノートです。

  • パッチノート:1.0.5、1.0.6、1.0.9、1.0.10、1.0.11、1.0.12、1.1.0、1.1.2、1.1.3
  • 島ごとの戦術は複数ガイドの戦略にもとづきます。
  • 隠し体力やタイマーの数値は公式に公開されていません。
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