How to Fish: onde fica o save, autosave e Steam Cloud
Onde está o save, quando o jogo grava, como a Steam Cloud sincroniza e o que fazer quando o save desaparece ou corrompe.
Vamos começar pelas regras de gravação.
O patch 1.0.6 definiu assim: Save, Main Menu e Quit gravam no disco, o autosave roda a cada minuto e um crash não gera mais um save novo com o estado quebrado.
O patch 1.0.12 levou os saves para a Steam Cloud. Um save antigo precisa de um envio antes. É disso que trata a próxima seção.
E duas coisas que muita gente confunde. O patch 1.0.9 diz que a corrupção de save está “hopefully fixed”: isso é uma tentativa de correção, não promessa de recuperar qualquer save quebrado. O 1.0.10 adiciona persistência para até 64 itens largados, dando prioridade a armas, ferramentas, itens de missão e criaturas.
Como a Steam Cloud sincroniza
O patch 1.0.12 saiu em 4 de setembro de 2026 e mudou os saves para a Steam Cloud. O anúncio insiste em uma coisa: abra o jogo uma vez no PC que já tem esse save e feche normalmente uma vez, para a Steam conseguir enviar.
Siga esta ordem:
- Decida onde está de verdade a campanha que você quer manter: qual PC ou qual Steam Deck.
- Volte para esse aparelho. Atualize para 1.0.12 ou mais novo, abra o jogo e confirme que a campanha, as ilhas, o equipamento e o dinheiro estão certos.
- Salve uma vez. Saia por Main Menu ou Quit, feche o jogo e deixe o aparelho online enquanto a Steam envia.
- Só então abra o jogo no outro aparelho. Confira a campanha e o equipamento importante antes de continuar.
- Mantenha o backup local no aparelho de origem até o novo estar certo.
Steam Deck Verified e Steam Cloud são coisas diferentes. Verified fala de compatibilidade com o portátil; a sincronização chegou com o 1.0.12. Use a mesma conta Steam nos dois aparelhos.
Se o aparelho de destino já abriu uma campanha vazia, não presuma que ela vai buscar a certa sozinha. Repita o envio no aparelho de origem, compare antes com o backup local e só então decida o que apagar.
Onde fica o save no Windows
A comunidade e fontes de terceiros chegaram a este caminho:
%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Dazed Games\How to Fish\Saves
Esse caminho é conferido por terceiros, não é publicado na página da Steam. Se a sua instalação for diferente, procure a pasta acima, Dazed Games\How to Fish.
Faça backup antes de mexer em qualquer coisa
- Feche o jogo e a Steam.
- Copie a pasta
How to Fishinteira para um lugar com data. Não copie sóSaves. - Abra o jogo uma vez e teste o Load. Nunca sobrescreva sua única cópia.
- Anote a versão, o slot, a última entrega certa e se o problema veio depois de um crash, de uma sessão em cooperativo ou de equipar uma arma.
Carregamento infinito do barco ou itens sumindo? Compare primeiro o backup com data e a pasta real, e depois teste Load contra New Game. Separe os itens soltos do barco, o inventário e o estado do host.
Quando equipar uma arma derruba o jogo, faça este isolamento:
- Feche o jogo e a Steam.
- Guarde a cópia com data da pasta inteira.
- Atualize o jogo e verifique os arquivos.
- Carregue uma vez sem equipar a arma suspeita.
- Separe “só essa arma quebra”, “toda arma quebra” e “o próprio Load quebra”.
- Não edite JSON desconhecido, não baixe save pronto de terceiros e não apague sua única cópia.
Não existe ferramenta oficial para remover arma nem para reverter. Se continuar falhando, escreva no Discord oficial da Dazed Games com a versão, o slot, o nome da arma, os passos que disparam o problema e o estado dos seus backups.
O estúdio nunca prometeu recuperar arma corrompida. A Steam Cloud dá sincronização e uma cópia na nuvem. Ela não substitui um backup local nem desfaz uma sobrescrita. O que esta página faz é guardar suas evidências e evitar uma segunda sobrescrita.
Se um item largado desapareceu depois do patch 1.0.10, veja primeiro o limite de 64 e depois se era arma, ferramenta, item de missão ou criatura. A prioridade decide quem é salvo antes. Não significa que todo item antigo volta.
Fonte: patch 1.0.12, patch 1.0.10, patch 1.0.9, patch 1.0.6 e relatos repetidos da comunidade da Steam.
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