Guia para iniciantes de How to Fish: primeira hora e ajustes (1.1.3)
O ciclo da primeira hora na versão 1.1.3: controles, números de dificuldade, save e Steam Cloud, venda segura, o Radar de 10 $ e o primeiro chefe.

Versão atual: 1.1.3 (2026-09-29). How to Fish não é um tutorial de pesca real. É o jogo de pesca, combate e navegação com física da Dazed Games, lançado em 2026-08-20. O ciclo inicial é pescar → derrotar ou processar → vender loot comum → comprar uma melhoria útil → concluir a entrega do NPC atual.
Ajustes que você deve mudar antes da primeira hora
Três deles existem por causa de patches posteriores, então guias antigos os ignoram:
- Dificuldade. Desde a 1.0.9 dá para mudar no menu principal e dentro do jogo. Os números são oficiais: Fácil = toda criatura tem 25% menos vida e causa 50% menos dano; Difícil = 25% mais vida e 25% mais dano. Fácil é uma primeira partida legítima, não uma trapaça.
- FPS mínimo travado. A 1.0.5 baixou o piso de 50 para 30. Se a sua máquina sofre, agora existe o ajuste em vez de um 50 forçado.
- Alternar ou segurar. A 1.0.11 adicionou alternância para mirar e correr, opção de segurar para atacar e interruptor de nomes. A 1.1.2 adicionou reatribuição do recarregamento. Configure antes de um chefe, não durante.
Vale saber também: o jogo é Steam Deck Verified e jogável via GeForce NOW desde a 1.0.11 — isso é uma afirmação de patch, não um selo da loja.
Save, Steam Cloud e travamentos
O comportamento de save mudou duas vezes, e é a parte que custa progresso:
- A 1.0.6 parou de salvar ao travar. Agora salva ao pressionar Save, Main Menu ou Quit, e continua com autosave a cada minuto.
- A 1.0.11 passou a verificar se o save está corrompido antes de carregar, e mantém backups.
- A 1.0.12 levou os saves para a Steam Cloud. O texto oficial é específico: jogue e saia uma vez no PC onde você salvou para enviar esse save para a nuvem.
Se você trocar de máquina e o mundo não aparecer, o normal é abrir o jogo uma vez no PC original, não caçar arquivos.
Primeira hora no Farol: o que comprar
A primeira ilha vende pouca coisa e a ordem importa. Os preços são os que os guias atuais medem; patches podem mudá-los, então confie no preço dentro do jogo.
- Comece com a Vara de Caranguejo inicial e pesque crustáceos. Entregue capturas comuns ao Faroleiro por dinheiro. A isca de Cachorro-Quente da loja dele pega criaturas mais valiosas.
- Compre a Faca por 45 $ e melhore duas vezes na bigorna: 12 $ na primeira, 28 $ na segunda. Quanto maior o dano corpo a corpo, mais rápido o Spider Crab cai.
- Compre uma lata de Cerveja por 12 $. Não entregue ainda: no momento em que entregar, a luta começa.
- Entregue a lata cheia e ele devolve uma vazia. Equipe-a como isca de vara e o Spider Crab morde.
- Depois de matar, dê a carapaça para ganhar a chave do barco. Gaste então 10 $ no Radar. Mantenha-o na mão ou o marcador de rota não aparece.
Primeiros dez minutos
- Aprenda movimento, interação, pegar, lançar e recolher ao redor do Farol.
- Pesque várias criaturas comuns. Guarde iscas de missão, troféus nomeados e corpos inteiros que um NPC mencione.
- Compre comida antes de um chefe e uma arma à distância antes de cosméticos caros.
- Abra
Tabpara consultar a enciclopédia e as lacunas ativas em vez de farmar às cegas. Desde a 1.1.3 a Fishipedia também mostra qual isca pega cada peixe, depois que você o matou pelo menos uma vez — é o jeito mais rápido de planejar uma sessão.
O que não vender
Não venda nem grelhe uma Lata de Cerveja vazia, Sanguessuga Modificada, Cenoura, Balde de Peixes, esqueleto de chefe, nadadeira, cabeça, corpo de Tuna ou corpo de Bowhead antes de concluir a entrega ou o gatilho relacionado. Matar um chefe não desbloqueia o próximo destino.
Duas regras oficiais sustentam isso:
- A 1.0.10 passou a salvar itens largados no chão entre sessões, até 64, priorizando armas, ferramentas, itens de missão e criaturas — deixar um troféu por aí é mais seguro do que antes, mas não é uma entrega.
- A 1.0.11 exigiu que vender requeira que o item tenha sido segurado uma vez. Você não pode vender por engano um troféu que nunca pegou.
- A 1.0.11 também fez explosivos matarem você mesmo com fogo amigo desligado. Dinamite é boa ferramenta de pesca; péssima abertura quando você está ao lado dela.
Desbloqueio da primeira ilha
Termine a cadeia do Spider Crab do Faroleiro. Depois da entrega, pegue a chave do barco e compre o Radar de 10 $ como item portátil separado. Equipe-o e navegue até o marcador verde a noroeste. Veja a tabela de decisão de progressão das ilhas se a rota não aparecer.
Bases do cooperativo
A ficha da loja chama How to Fish de jogo de 1 a 4 jogadores. O patch oficial 1.0.4 depois adicionou suporte a lobbies de até 8 jogadores. São camadas diferentes, não uma contradição. Para uma primeira partida estável, comece num lobby privado pequeno — lobbies privados chegaram na 1.0.5 —, defina um portador de troféus e deixe o host confirmar cada atualização de missão antes de trocar de ilha.
Melhores primeiras compras
Priorize cura, uma arma confiável, o Radar e só depois o motor ou acessório que remove o gargalo atual. Skins do caça-níquel e melhorias de luxo podem esperar. Note que a 1.0.11 removeu a mira de ferro das compras porque as pessoas compravam por engano e perdiam acessórios caros, e a 1.1.2 readicionou a opção de voltar para mira de ferro — as regras de acessórios foram e voltaram, então um guia antigo pode afirmar qualquer uma das duas.
Metas de conquista para a primeira partida
A lista oficial da Steam tem 31 conquistas. Três são realistas na primeira hora:
- Getting started — mate sua primeira criatura.
- Getting an upgrade — melhore o motor do barco.
- Bilingual — ganhe seu primeiro euro. (O euro não é a moeda comum da loja, então trate como tarefa para depois.)
A lista completa, com as fáceis de perder, está na página de conquistas.
Fontes: How to Fish na Steam e as notas oficiais da Dazed Games do anúncio de lançamento, 1.0.4, 1.0.5, 1.0.6, 1.0.9, 1.0.10, 1.0.11, 1.0.12, 1.1.0, 1.1.2 e 1.1.3, lidas em 2026-09-30; guias de progressão atuais (IGN Wiki, GamesRadar) para preços de loja, que o próprio jogo mostra.
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