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How to Fish conquista Bean: terminar em uma hora

Bean é oficialmente "Finish the game within 1 hour" e só 3,2% dos jogadores têm. Onde a run perde tempo, o que pular e quando reiniciar a partida.

19/09/2026 how2fish-game.wiki Editorial Team Última atualização: 19/09/2026
Ilustração: um cronômetro grande ao lado de uma lata com um feijão e um pequeno barco de pesca ao fundo
Ilustração do site sobre a run de uma hora. Não é captura do jogo.

Bean é a mais rara das 28 conquistas: 3,2%.

O texto oficial é uma linha: “Finish the game within 1 hour”.

Compare com a conquista de simplesmente terminar, “We are so back”, com 45,2%. A maioria de quem terminou o jogo não terminou dentro da hora.

Duas coisas antes de começar

  • O patch 1.0.5 fechou o antigo atalho de ilhas bloqueadas. Para pegar Bean, faça a história direito e pule só o opcional.
  • Dificuldade não consta como condição. O patch 1.0.9 só mudou vida e dano das criaturas (fácil é 25% menos vida e 50% menos dano), e as notas nunca ligam conquistas a uma dificuldade. Escolher fácil é uma forma justa de economizar tempo.

Onde a run perde tempo de verdade

Uma hora parece apertado, mas quase nunca é a história que consome:

Ladrão de tempoPor que dóiO que fazer
Pescar e vender para ganhar dinheiroA cadeia de entregas não precisa de economiaCompre só o que faz avançar
Caça-níquel e roletaPura sorte, nada a ver com progressoPule
Saquear tudo e voltar sempreInventário e deslocamento somamPegue só itens de missão
Ilha errada ou cadeia quebradaVoltar atrás é o erro mais caroLeia antes a rota completa
Encarar chefes sem preparoTentativa sem preparo é reinícioVeja a página do chefe antes de cada um

Cinco decisões antes de sair

  1. Comece um save novo. O cronômetro cobre uma completion, então um save já terminado não serve.
  2. Escolha fácil. As criaturas caem mais rápido e as fases de chefe são mais curtas.
  3. Compre só o essencial: motor do barco, as iscas necessárias e munição. Nada de cosmético.
  4. Divida funções no co-op: um dirige e outro entrega, e você corta muito deslocamento.
  5. Aceite que não vai colecionar. Sem conquistas, sem enciclopédia, sem Drip nesta run.

Checkpoints do caminho

Uma hora é longa. Compare o relógio nestes pontos:

  1. Farol concluído e chave do barco na mão.
  2. Cada cadeia de entregas de ilha concluída.
  3. Logo antes do trecho final no continente.

Se um trecho estourar claramente o orçamento, reinicie. É mais rápido do que arrastar uma tentativa perdida até o fim.

Perguntas frequentes

Posso carregar um save antigo? O texto oficial não diz. Os guias da comunidade tratam como save novo de sessão única, e esta página descreve do mesmo jeito em vez de afirmar que carregar é permitido.

Quão rápido é rápido? Há vídeos da comunidade com runs solo na casa dos 17 minutos (versão e regras não foram verificadas linha por linha). Isso significa que uma hora é folgada para quem está preparado, então estourar costuma ser problema de rota ou de preparo, não de reflexo.

Dá para juntar com Handyman? Handyman pede o chefe final morto com as mãos nuas, o que briga com ir rápido. Faça separado.

Fonte: página de conquistas da Steam com taxas globais, patch 1.0.5 oficial, patch 1.0.9 oficial, rota completa.

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