Succès How to Fish

How to Fish succès Bean : finir en une heure

Bean dit officiellement « Finish the game within 1 hour » et seuls 3,2 % des joueurs l’ont. Où la partie perd du temps, quoi sauter, et quand relancer la tentative.

19/09/2026 how2fish-game.wiki Editorial Team Dernière mise à jour: 19/09/2026
Illustration : un grand chronomètre à côté d’une boîte de conserve avec un haricot, et un petit bateau au fond
Illustration du site sur la partie d’une heure. Ce n’est pas une capture du jeu.

Bean est le plus rare des 28 succès : 3,2 %.

Son texte officiel tient en une ligne : « Finish the game within 1 hour ».

Comparez avec le simple succès de fin, « We are so back », à 45,2 %. La plupart de ceux qui ont terminé le jeu ne l’ont pas terminé dans l’heure.

Deux choses avant de commencer

  • Le patch 1.0.5 a fermé l’ancien saut d’île verrouillée. Pour Bean, il faut faire l’histoire correctement et ne sauter que l’optionnel.
  • La difficulté ne figure pas comme condition. Le patch 1.0.9 n’a changé que vie et dégâts des créatures (facile : 25 % de vie et 50 % de dégâts en moins), et les notes ne lient jamais les succès à une difficulté. Choisir facile est un moyen légitime de gagner du temps.

Où le temps disparaît vraiment

Une heure semble serrée, mais ce n’est presque jamais l’histoire qui la consomme :

Perte de tempsPourquoi c’est cherQuoi faire
Pêcher et vendre pour l’argentLa chaîne de remises n’a pas besoin d’économiesN’achetez que ce qui fait avancer
Machine à sous et roulettePure chance, sans lien avec la progressionÀ ignorer
Tout ramasser et revenir sans cesseGestion d’inventaire et trajets s’additionnentNe prenez que les objets de quête
Mauvaise île, chaîne de remises casséeRevenir en arrière est l’erreur la plus coûteuseLisez d’abord la route complète
Affronter un boss sans préparationUne tentative sans préparation, c’est un relancementLisez la page du boss avant chacun

Cinq décisions avant de partir

  1. Commencez une nouvelle partie. Le chrono couvre une seule complétion, donc une partie déjà terminée ne sert à rien.
  2. Choisissez facile. Les créatures tombent plus vite et les phases de boss sont plus courtes.
  3. N’achetez que l’essentiel : moteur du bateau, appâts nécessaires et munitions. Rien de cosmétique.
  4. Répartissez les rôles en coop : un conduit, un remet les objets, et vous coupez énormément de trajets.
  5. Acceptez de ne pas collectionner. Pas de succès, pas d’encyclopédie, pas de Drip dans cette tentative.

Points de contrôle

Une heure, c’est long. Comparez le chrono à ces moments :

  1. Phare terminé et clé du bateau en main.
  2. Chaque chaîne de remises d’île terminée.
  3. Juste avant le segment final sur le continent.

Si un segment dépasse clairement le budget, relancez. C’est plus rapide que de traîner une tentative perdue jusqu’au bout.

Questions fréquentes

Puis-je charger une ancienne sauvegarde ? Le texte officiel ne le dit pas. Les guides communautaires la traitent comme une partie neuve en une seule session, et cette page décrit la même chose au lieu d’affirmer que le chargement est autorisé.

À quelle vitesse va-t-on ? Des vidéos communautaires montrent des runs solo autour de 17 minutes (version et règles non vérifiées ligne par ligne). Une heure est donc confortable pour quelqu’un de préparé : dépasser vient plutôt de la route ou de la préparation que des réflexes.

Combinable avec Handyman ? Handyman demande de tuer le boss final à mains nues, ce qui s’oppose à la vitesse. Faites-les séparément.

Source:

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