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Battre le premier boss de How to Fish : le Spider Crab, étapes par étapes

Ne buvez pas la bière. Échangez-la contre une canette vide, sortez le Spider Crab de l'eau et frappez-le pendant qu'il est sonné pour obtenir les clés.

15/09/2026 how2fish-game.wiki Editorial Team Dernière mise à jour: 15/09/2026
Battre le premier boss de How to Fish : le Spider Crab, étapes par étapes video
Barre de vie et minuteur de fuite du Spider Crab pendant le premier combat de boss de How to Fish
Capture officielle de Dazed Games publiée par AllThings.How ; utilisée à titre éditorial avec mention de la source.

Bloquer sur le premier boss est parfaitement normal : il est là pour vous apprendre une seule chose, arrêtez de rester planté à échanger des coups. Le Spider Crab bloque l’unique sortie de l’île de départ, et le gardien du phare garde les clés du bateau tant que personne ne s’occupe de la créature qui lui vole sa bière.

Détail amusant : la partie de Daz et Will sur Off The Hook commence en milieu de campagne et ne montre jamais ce combat. Voilà donc la partie manquante.

Étape 1 : récupérer la canette vide

Économisez un peu avec la canne de base et l’appât gratuit, puis achetez la bière à 12 dollars. Ne la buvez pas. Sinon l’appât de quête n’entre jamais dans l’inventaire et vous venez de perdre douze dollars.

Donnez la bouteille pleine au gardien du phare. Il la boit d’un trait et vous rend la canette de bière vide, le seul appât qui invoque le Spider Crab.

Étape 2 : dépenser au bon endroit

  • Le couteau à 45 dollars vaut mieux que les poings américains à 24. En solo, vous ne finirez pas ce boss avec les poings : la dépense supplémentaire achète une vraie marge d’erreur.
  • Aiguisez le couteau pour 14 dollars sur l’enclume près de la porte.
  • Emportez de quoi manger. Soignez-vous après avoir pris de la distance, pas pendant que le crabe prépare sa charge.

Entrez avec la vie et la faim au maximum, sinon vous ne tiendrez pas assez longtemps pour punir ses ratés.

Étape 3 : provoquer la charge, punir l’étourdissement

Échanger des coups vous tue. La boucle tient en trois temps :

  1. Gardez juste assez de distance pour que le crabe s’engage dans une charge.
  2. Décalez-vous sur le côté quand il arrive, pour qu’il rate.
  3. Il reste planté, sonné, avec des étoiles qui tournent au-dessus de sa tête. Entrez, placez deux ou trois coups, puis reculez avant qu’elles disparaissent.

Répétez jusqu’à vider la barre. Regardez la fine barre blanche sous la vie : c’est le minuteur de fuite. S’il se vide, le boss disparaît et il vous faut une autre bière et une autre canette. Attaquez à chaque fenêtre sûre, mais ne restez jamais planté pour un coup de plus.

Étape 4 : si vous enchaînez les wipes

  • Vous restez immobile à échanger des coups. C’est la cause habituelle. L’étourdissement vient d’une charge ratée, pas de vos attaques.
  • La canette n’est pas équipée. Acheter ou boire la bière ne fait rien en soi. Équipez la canette comme appât et lancez depuis le ponton.
  • Vous avez pris les poings américains. En solo, sautez-les et allez directement au couteau.

Rendez le corps au gardien du phare, prenez les clés et continuez. Les combats suivants sont dans le guide des boss et l’ordre des îles sur la page de progression.

Sources:

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