How to Fish mod VR : installer et configurer HowToFishXR
Le jeu n’a pas de VR, mais ce mod gratuit le fait tourner en PCVR. Ce qu’il faut, comment l’installer, comment revenir à l’écran plat et ce que le multijoueur exige.
Commençons par l’essentiel : HowToFishXR n’est pas une fonction officielle.
Le jeu n’a pas de VR natif. Ce n’est ni sur la page Steam ni dans une note de patch. Ce mod est fait par J_axon. Open source sur GitHub sous licence Apache-2.0, et il transforme la version Windows de How to Fish en PCVR 6DoF complet.
Ce qu’il apporte
- Des mains suivies, avec corps à corps et lancers visés à la main.
- Lancer et ramener au mouvement, pas au bouton.
- Des armes à une et à deux mains.
- Déplacement à l’échelle de la pièce et accroupissement réel, avec IK complet ou mains seules.
- HUD, menus, dialogues, marqueurs du monde et effets de mort, sous l’eau et de dégâts, en VR.
- Un clavier dans le monde qui s’ouvre quand vous sélectionnez un champ de texte, pour taper des noms.
- Passage libre entre VR et écran plat, sans réinstaller.
- Synchronisation des poses en multijoueur : tête, mains, corps, outils et pêche.
Ce qu’il faut
| Élément | Exigence |
|---|---|
| Jeu | How to Fish sur Windows / Steam (App ID 4001890) |
| Chargeur de mods | BepInEx 5, soit BepInEx-BepInExPack-5.4.2305. Il n’est pas inclus dans le mod VR et s’installe à part |
| Casque et runtime | Un casque PCVR et un runtime OpenXR fonctionnel, comme SteamVR, Meta/Oculus, PICO Connect ou Virtual Desktop |
| Limite de plateforme | PCVR Windows uniquement. Ce n’est pas un paquet autonome Quest ou Android |
Les profils OpenXR du projet couvrent Meta Quest 1, 2, 3 et 3S (via Link, Air Link, SteamVR ou Virtual Desktop), Rift et Rift S, Valve Index, HTC Vive, Windows Mixed Reality, HP Reverb G2, Meta Touch Pro et les manettes compatibles Khronos. Les manettes PICO PCVR utilisent les mappages OpenXR communs d’Unity.
Étapes d’installation
- Installez d’abord BepInEx 5, le
BepInEx-BepInExPack-5.4.2305de Thunderstore. - Téléchargez la dernière archive HowToFishXR depuis GitHub Releases. Elle contient
README.md,NOTICEet les dossiersBepInEx/pluginsetBepInEx/patchers. - Copiez son dossier
BepInExdans le dossier qui contientHow to Fish.exeet laissez les dossiers fusionner. - Lancez d’abord votre runtime OpenXR, puis démarrez le jeu normalement via Steam.
Thunderstore héberge un paquet distinct, avec son propre manifest, icône, README et dépendance déclarée. Passer par un gestionnaire compatible fait entrer la dépendance automatiquement.
Si vous comptez l’associer à d’autres plugins, lisez d’abord le guide du mod MorePlayers.
Basculer entre VR et écran plat
- La VR est le mode par défaut. Lancez le runtime OpenXR, puis le jeu.
- Écran plat une seule fois : ajoutez
--disable-vrdans les options de lancement Steam. - Écran plat en permanence : ouvrez
BepInEx/config/com.jaxon.howtofishvr.cfget mettezDisable VRsurtrue. - Le mod peut rester installé. Un client en écran plat reçoit et affiche toujours les poses des joueurs VR.
Le menu VR Settings
Ouvrez VR Settings depuis le menu principal ou le menu pause. Vous pouvez aussi appuyer sur F1, ou cliquer les deux sticks quand l’un des menus est visible.
| Réglage | Ce qu’il contrôle |
|---|---|
| Body | IK complet ou mains seules |
| Turning | Aucune rotation, rotation par paliers ou fluide |
| Snap Angle | Degrés par rotation rapide |
| Smooth Speed | Degrés par seconde en rotation fluide |
| Melee Aim Guide | Guide de visée temporaire pour poings, poing américain et couteau |
| Roomscale Movement | Si marcher et s’accroupir en vrai déplacent le corps du jeu |
| Sprint Mode | Maintenir ou basculer |
| Crouch Mode | Maintenir ou basculer |
| HUD Scale | Taille du HUD VR |
| Death View | Ragdoll première personne ou troisième personne suivant la tête |
| Calibrate | Lance la calibration guidée en T debout |
Certaines choses sont explicitement absentes d’après le README : pas de changement de main dominante, pas de distance de HUD, pas de post-traitement VR, pas de calibration de position des mains ni d’offset de taille, pas de vignette de mouvement forcée.
La main principale est toujours la droite, la distance du HUD et les positions des mains utilisent des valeurs fixes testées, et la taille du joueur suit celle du jeu.
Pour affiner, éditez BepInEx/config/com.jaxon.howtofishvr.cfg : échelle du monde, raccourcis de recentrage et de calibration de taille, zones mortes de rotation et de déplacement, déplacement relatif à la tête, sensibilité de barre du bateau, suivi et lissage du HUD, seuil de grip. Et synchronisation des poses VR avec un taux de 5 à 60 Hz.
Multijoueur et conflits
- La synchronisation exige le mod des deux côtés. L’hôte et les clients récepteurs ont besoin de HowToFishXR. Un client vanilla ne voit pas le corps d’un joueur VR.
- Vous pouvez jouer avec des lobbies vanilla. Le README admet aussi que certains mouvements des joueurs VR peuvent paraître imprécis ou buggés aux autres, et que ces problèmes de synchro sont encore en cours de correction.
- Les conflits sont probables. Le mod touche la caméra, les entrées, la présentation du corps, la manipulation des objets et l’UI. Les plugins qui touchent les mêmes systèmes se battent. Si ça casse, gardez uniquement HowToFishXR et rajoutez les autres un par un.
- Le studio n’a jamais supporté les mods. Dazed Games ne couvrira pas les problèmes de sauvegarde, de connexion ou les plantages qu’ils causent.
Versions et rythme de mise à jour
- GitHub Releases en est à la v1.3.0 (7 septembre 2026). v1.2.0 et v1.0.0 sont sorties le 4 septembre.
- Le mod accroche des méthodes internes du jeu. Après une mise à jour officielle comme le patch 1.0.12, l’auteur doit parfois reconstruire. Regardez la page Releases avant de lancer après une mise à jour.
- Pour signaler un bug, indiquez la version du jeu, le casque et le runtime, et les étapes de reproduction. Relisez vos logs avant de les envoyer.
Licence et crédit
Le mod est en Apache-2.0 : étudiez-le, modifiez-le, redistribuez-le. Vous devez conserver LICENSE et NOTICE, créditer J_axon et renvoyer vers le dépôt du projet.
Sources : README de HowToFishXR, GitHub Releases. La page Thunderstore. BepInExPack et la page Steam de How to Fish.
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