How to Fish mod VR: instalar y configurar HowToFishXR
El juego no trae VR, pero este mod gratis lo lleva a PCVR. Qué necesitas, cómo instalarlo, cómo volver a pantalla plana y qué exige el multijugador.
Empecemos por lo importante: HowToFishXR no es una función oficial.
El juego no tiene VR nativo. No está en la página de Steam ni en ninguna nota de parche. El mod lo hace J_axon. Es código abierto en GitHub con licencia Apache-2.0, y convierte la versión de Windows de How to Fish en PCVR 6DoF completo.
Qué añade
- Manos rastreadas, con cuerpo a cuerpo y lanzamiento apuntados con la mano.
- Lanzar y recoger con movimiento, no con botones.
- Armas a una y dos manos.
- Movimiento a escala de habitación y agacharse de verdad, con IK de cuerpo completo o solo manos.
- HUD, menús, diálogos, marcadores del mundo y efectos de muerte, bajo el agua y daño, todo en VR.
- Un teclado dentro del mundo que aparece al seleccionar un campo de texto, para escribir nombres.
- Se puede alternar entre VR y pantalla plana sin reinstalar nada.
- Sincronización de poses en multijugador: cabeza, manos, cuerpo, herramientas y pesca.
Qué necesitas
| Elemento | Requisito |
|---|---|
| Juego | How to Fish en Windows / Steam (App ID 4001890) |
| Cargador de mods | BepInEx 5, o sea BepInEx-BepInExPack-5.4.2305. No viene dentro del mod VR y hay que instalarlo aparte |
| Casco y runtime | Un casco PCVR y un runtime OpenXR funcionando, como SteamVR, Meta/Oculus, PICO Connect o Virtual Desktop |
| Límite de plataforma | Solo PCVR en Windows. No es un paquete independiente para Quest o Android |
Los perfiles OpenXR del proyecto cubren Meta Quest 1, 2, 3 y 3S. También sirven por Link, Air Link, SteamVR o Virtual Desktop. La lista sigue con Rift y Rift S, Valve Index, HTC Vive, Windows Mixed Reality, HP Reverb G2, Meta Touch Pro y mandos compatibles con Khronos. Los mandos PICO PCVR usan los mapeos OpenXR comunes de Unity.
Pasos de instalación
- Instala primero BepInEx 5, el
BepInEx-BepInExPack-5.4.2305de Thunderstore. - Descarga el último archivo de HowToFishXR desde GitHub Releases. Dentro van
README.md,NOTICEy las carpetasBepInEx/pluginsyBepInEx/patchers. - Copia su carpeta
BepInExen la carpeta donde estáHow to Fish.exey deja que se fusionen. - Arranca primero tu runtime OpenXR y luego abre el juego con normalidad desde Steam.
En Thunderstore hay un paquete distinto, con su propio manifest, icono, README y dependencia declarada. Si lo instalas con un gestor compatible, la dependencia entra sola.
Si piensas combinarlo con otros plugins, lee antes la guía del mod MorePlayers.
Cambiar entre VR y pantalla plana
- VR es lo predeterminado. Arranca el runtime OpenXR y luego el juego.
- Pantalla plana una sola vez: añade
--disable-vren las opciones de inicio de Steam. - Pantalla plana siempre: abre
BepInEx/config/com.jaxon.howtofishvr.cfgy ponDisable VRentrue. - El mod puede quedarse instalado. Un cliente de pantalla plana sigue recibiendo y mostrando las poses de los jugadores en VR.
El menú VR Settings
Abre VR Settings desde el menú principal o el de pausa. También puedes pulsar F1, o hacer clic con los dos joysticks mientras se ve cualquiera de los dos menús.
| Ajuste | Qué controla |
|---|---|
| Body | IK de cuerpo completo o solo manos |
| Turning | Sin giro, giro por saltos o giro suave |
| Snap Angle | Grados por cada giro rápido |
| Smooth Speed | Grados por segundo del giro suave |
| Melee Aim Guide | Guía temporal de apuntado para puños, nudillos y cuchillo |
| Roomscale Movement | Si caminar y agacharse en la vida real mueven el cuerpo del juego |
| Sprint Mode | Mantener o alternar |
| Crouch Mode | Mantener o alternar |
| HUD Scale | Tamaño del HUD en VR |
| Death View | Ragdoll en primera persona o tercera persona siguiendo la cabeza |
| Calibrate | Inicia la calibración guiada en T de pie |
Hay cosas que el README dice claramente que no están: no se cambia la mano dominante, no hay distancia de HUD, ni postprocesado VR, ni calibración de posición de manos u offset de altura, ni viñeta de movimiento forzada.
La mano principal es siempre la derecha, la distancia del HUD y las posiciones de manos usan valores fijos ya probados, y la altura del jugador usa la del propio juego.
Para más control, edita BepInEx/config/com.jaxon.howtofishvr.cfg: escala del mundo, atajos de recentrado y calibración de altura, zonas muertas de giro y movimiento, movimiento relativo a la cabeza, sensibilidad de giro del barco, seguimiento y suavizado del HUD, umbral de agarre. Y sincronización de poses VR con tasa de 5 a 60 Hz.
Multijugador y conflictos
- La sincronización necesita el mod en ambos lados. El anfitrión y los clientes que reciben deben tener HowToFishXR. Un cliente limpio no ve el cuerpo de un jugador en VR.
- Se puede jugar con lobbies limpios. El README también admite que algunos movimientos de jugadores en VR pueden verse raros o con fallos para los demás, y que esos problemas de sincronía siguen en arreglo.
- Los conflictos son probables. El mod toca cámara, entrada, presentación del cuerpo, manejo de objetos y UI. Los plugins que toquen lo mismo pueden pelearse. Si algo falla, deja solo HowToFishXR y ve añadiendo los demás de uno en uno.
- El estudio nunca ha dado soporte a mods. Dazed Games no cubrirá problemas de partida, conexión o cierres causados por ellos.
Versiones y ritmo de actualización
- GitHub Releases está en v1.3.0 (7 de septiembre de 2026). v1.2.0 y v1.0.0 salieron el 4 de septiembre.
- El mod engancha métodos internos del juego. Después de una actualización oficial como el parche 1.0.12 puede que el autor tenga que recompilar, así que mira la página de Releases antes de abrir el juego.
- Al reportar un fallo, incluye versión del juego, casco y runtime, y pasos para reproducirlo. Revisa tus registros antes de subirlos.
Licencia y crédito
El mod es Apache-2.0: puedes estudiarlo, modificarlo y redistribuirlo. Debes conservar LICENSE y NOTICE, acreditar a J_axon y enlazar al repositorio del proyecto.
Fuentes: README de HowToFishXR, GitHub Releases. La página de Thunderstore. BepInExPack y la página de Steam.
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