How to Fish jefe Piranha gigante: invocación y combate
El segundo jefe: entrega tres sanguijuelas por el cebo y pescarlo. Dinamita y pistola en solitario, y dar vueltas con el barco en cooperativo.
El Piranha gigante es el segundo jefe que encuentras, en la isla 2.
No puedes ir directo a por él: está detrás de una cadena de entregas.
Cómo invocarlo
- En la isla 2, encuentra y recoge tres sanguijuelas (están en el suelo, busca
Emirando abajo). - Entrégaselas a la mujer del bosque para recibir el cebo de sanguijuela.
- Pesca con ese cebo en el borde de la isla y el Piranha gigante sale a la orilla.
Si falta un paso, el jefe no aparece. Si entregaste los objetos y aun así no sale, revisa la guía del cebo: las tres entregadas y el cebo equipado.
Cómo te ataca
- Fase uno: llega solo y se mueve rápido, mordiendo a corta distancia.
- Fase dos: tras unos golpes, invoca un grupo de pirañas pequeñas que te persiguen. Hacen daño, y quedarte quieto es morir masticado.
- Las pirañas pequeñas sobreviven al jefe. Cuando cae el Piranha gigante, hay que limpiarlas aparte.
Estrategia en solitario
La idea central es colocar antes el daño explosivo:
- Coloca dinamita antes del combate. Cuesta 25 $ cada una, así que reparte varias por la isla en vez de comprar a mitad de pelea.
- Corre todo el rato. El jefe y los añadidos pegan a corta distancia; pararte es cómo mueres.
- Pistola para el jefe. Dispara rápido y, con cargador mejorado y disparos a la cabeza, acumula daño deprisa.
- Escopeta para los pequeños. Son rápidos y diminutos, así que la dispersión gana a la precisión.
- Lleva al jefe hacia la dinamita y detónala. Retrocede antes: la explosión también te daña.
- Mejora la munición todo lo que puedas. La velocidad de salida es lo que hace indulgente este combate.
Estrategia en cooperativo
- La vida del jefe escala con el número de jugadores. Más gente no es automáticamente más rápido.
- Dad vueltas con el barco. El Piranha gigante no alcanza el barco: uno conduce en círculos por la isla mientras los demás disparan.
- Confirma que alguien ya compró el cebo de sanguijuela antes de salir, o el viaje se pierde.
- Rota al conductor. Quien conduce se cansa, y un fallo con el barco cuesta el combate.
Qué revisar cuando sale mal
| Síntoma | Revisa primero |
|---|---|
| El jefe no aparece | Las tres sanguijuelas entregadas, el cebo correcto equipado y pescar en el agua del borde |
| Te matan las pirañas pequeñas | Si colocaste dinamita antes y si te moviste sin parar |
| Daño bajo, el combate se alarga | Mejoras de pistola y escopeta, y si llevas la munición llena |
| En cooperativo cuesta más | Si el escalado de vida superó vuestro daño extra |
Nota de versión
El parche 1.0.12 reequilibró Piranha y no publicó números. Por eso esta página registra que el cambio ocurrió en lugar de citar un porcentaje.
Páginas relacionadas
- La cadena completa de las sanguijuelas
- Pufferfish, el jefe de la isla 3
- Todos los jefes y sus condiciones
Fuente: guía de IGN del Piranha gigante, parche 1.0.12 oficial, y las páginas ya revisadas de sanguijuelas y ruta.
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