Logros de How to Fish

How to Fish logro Bean: terminar en una hora

Bean es oficialmente "Finish the game within 1 hour" y solo lo tiene el 3,2% de los jugadores. Dónde se pierde el tiempo, qué saltarte y cuándo reiniciar la partida.

19/9/2026 how2fish-game.wiki Editorial Team Última actualización: 19/9/2026
Ilustración: un cronómetro grande junto a una lata con una alubia y un pequeño barco de pesca al fondo
Ilustración del sitio sobre la partida de una hora. No es una captura del juego.

Bean es el más raro de los 28 logros: 3,2%.

Su texto oficial es una línea: “Finish the game within 1 hour”.

Compáralo con el logro de simplemente terminar, “We are so back”, que tiene un 45,2%. La mayoría de quienes acabaron el juego no lo hicieron dentro de la hora.

Dos cosas antes de empezar

  • El parche 1.0.5 cerró el viejo salto de islas bloqueadas. Para conseguir Bean hay que hacer la historia de verdad y saltarse solo lo opcional.
  • La dificultad no aparece como condición. El parche 1.0.9 solo cambió vida y daño de las criaturas (fácil es 25% menos vida y 50% menos daño), y las notas nunca ligan logros a una dificultad. Elegir fácil es una forma legítima de ahorrar tiempo.

Dónde se pierde el tiempo de verdad

Una hora suena justa, pero casi nunca es la historia lo que la consume:

Ladrón de tiempoPor qué dueleQué hacer
Pescar y vender para ganar dineroLa cadena de entregas no necesita ahorrosCompra solo lo que avanza
Tragamonedas y ruletaPura suerte, nada que ver con el progresoSáltalos
Saquearlo todo y volver sobre tus pasosEl inventario y los viajes se acumulanCoge solo objetos de misión
Isla equivocada o cadena rotaVolver atrás es el error más caroLee antes la ruta completa
Ir a por los jefes sin prepararUn intento sin preparación es un reinicioMira la página del jefe antes de cada uno

Cinco decisiones antes de salir

  1. Empieza una partida nueva. El cronómetro cubre una sola completion, así que una partida ya terminada no sirve.
  2. Elige fácil. Las criaturas caen antes y las fases de jefe son más cortas.
  3. Compra solo lo imprescindible: motor del barco, los cebos que necesites y munición. Nada de cosméticos.
  4. Reparte roles en cooperativo: uno conduce y otro entrega, y recortas muchísimo viaje.
  5. Acepta que no vas a coleccionar. Ni logros, ni enciclopedia, ni Drip en esta vuelta.

Puntos de control

Una hora es larga. Compara el reloj en estos momentos:

  1. Faro terminado y llave del barco en mano.
  2. Cada cadena de entregas de isla completada.
  3. Justo antes del tramo final en el continente.

Si un tramo se pasa claramente del presupuesto, reinicia. Es más rápido que arrastrar un intento perdido hasta el final.

Preguntas frecuentes

¿Puedo cargar una partida antigua? El texto oficial no lo dice. Las guías de la comunidad lo tratan como una partida nueva de una sola sesión, y esta página lo describe igual en vez de afirmar que cargar está permitido.

¿Qué tan rápido es rápido? Hay vídeos de la comunidad con runs en solitario de unos 17 minutos (su versión y reglas no se verificaron línea por línea). Eso significa que una hora es holgada para alguien preparado, así que pasarse suele ser un problema de ruta o de preparación, no de reflejos.

¿Se puede combinar con Handyman? Handyman pide matar al jefe final a puño limpio, y eso choca con ir rápido. Hazlos por separado.

Fuente: página de logros de Steam con tasas globales, parche 1.0.5 oficial, parche 1.0.9 oficial, ruta completa.

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