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O primeiro chefe de How to Fish: como derrubar o Spider Crab sem sofrimento

Não beba a cerveja. Troque por uma lata vazia, fisgue o Spider Crab no cais, desvie da investida e bata nele enquanto está tonto para pegar as chaves.

15/09/2026 how2fish-game.wiki Editorial Team Última atualização: 15/09/2026
O primeiro chefe de How to Fish: como derrubar o Spider Crab sem sofrimento video
Barra de vida e cronômetro de fuga do Spider Crab na primeira luta de chefe de How to Fish
Captura oficial da Dazed Games publicada pela AllThings.How; usada com fins editoriais e com crédito de fonte.

Travar no primeiro chefe é normal, porque ele existe justamente para te ensinar uma coisa: pare de ficar parado trocando golpe. O Spider Crab bloqueia a única saída da ilha inicial, e o faroleiro só solta as chaves do barco quando alguém resolve a criatura que rouba a cerveja dele.

Um detalhe engraçado: a sessão de Daz e Will no Off The Hook começa no meio da campanha e nunca mostra essa luta, então aqui está a parte que faltou.

Passo 1: consiga a lata vazia

Junte um dinheiro com a vara básica e a isca gratuita e compre a cerveja de 12 dólares. Não beba. Se beber, a isca da missão não entra no inventário e você acabou de queimar doze dólares.

Entregue a garrafa cheia ao faroleiro. Ele bebe tudo e devolve a lata de cerveja vazia, a única isca que invoca o Spider Crab.

Passo 2: gaste o dinheiro nas coisas certas

  • A faca de 45 dólares vale mais que o soco-inglês de 24. Sozinho, você não vai terminar esse chefe de soco-inglês, então o dinheiro extra compra margem para errar.
  • Afie a faca por 14 dólares na bigorna da porta.
  • Leve algo para comer. Cure depois de ganhar distância, não enquanto o caranguejo se arma.

Entre com vida e fome cheias, senão não aguenta o suficiente para punir as brechas.

Passo 3: provoque a investida e puna o tontura

Trocar golpe te mata. O ciclo tem três tempos:

  1. Mantenha a distância certa para o caranguejo se comprometer com a investida.
  2. Saia de lado quando ele vier, para errar.
  3. Ele fica parado e tonto, com estrelas girando na cabeça. Entre, acerte dois ou três golpes e recue antes que as estrelas sumam.

Repita até esvaziar a barra. Repare na fina barra branca abaixo da vida: é o cronômetro de fuga. Se ela zerar, o chefe desaparece e você precisa de outra cerveja e outra lata. Ataque em toda janela segura, mas não fique parado por um golpe a mais.

Passo 4: se você não para de morrer

  • Você está parado trocando golpe. É a causa mais comum. O tontura vem de uma investida que errou, não dos seus ataques.
  • A lata não está equipada. Comprar ou beber a cerveja não faz nada sozinho. Equipe a lata como isca e lance do cais.
  • Você comprou o soco-inglês. Sozinho, pule e vá direto para a faca.

Entregue o corpo ao faroleiro, pegue as chaves e siga. As lutas seguintes estão no guia de chefes e a ordem das ilhas na página de progressão.

Fontes:

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reviews first-boss spider-crab off-the-hook
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